Für Trainer

Kader anlegen und Spieler einladen

Spieler und Eltern tragen sich über den Beitrittslink selbst ein, du gibst nur noch frei. Alternativ legst du den Kader aus einer eingefügten Liste an. Doppelte Namen fallen auf, unter 14 meldet ein Elternteil an.

  Beitrittslink

Spieler per Link einladen: jeder trägt sich selbst ein

Du schickst einen Link in die WhatsApp-Gruppe, und das war es fast schon. Spieler und Eltern tragen Name, Geburtsdatum und Kontakt selbst ein. Du tippst keinen einzigen Namen ab und gibst am Ende nur noch frei.

Spieler per Beitrittslink holen
  • Der Link ist schon da. Du öffnest dein Team, tippst auf „Leute dazuholen“ und unter Spieler auf „Link teilen“. Erstellen musst du nichts. Mit „Kopieren“ landet er in der Zwischenablage, mit „WhatsApp“ geht er samt fertigem Text an die Gruppe.
  • Beim Training einfach vorlesen. Zum Link gehört ein Beitrittscode aus sechs Zeichen. Verwechselbare Zeichen wie 0 und O kommen darin nicht vor, und Groß- oder Kleinschreibung ist egal.
  • Kein lästiges Abtippen. Wer sich einträgt, bringt Vorname, Nachname, Geburtsdatum, E-Mail und auf Wunsch die Handynummer gleich mit. Die Daten stimmen, weil sie von den Leuten selbst kommen.
  • Unter 14 melden die Eltern an. Auf der Anmeldeseite steht zuerst die Frage „Mein Kind“ oder „Ich selbst“. Ist das Kind jünger als 14, gehört der Zugang dem Elternteil, und das Kind braucht kein eigenes Konto. Geschwister meldet derselbe Elternteil mit seinem Konto einfach dazu.
Karte „Link teilen“ mit Beitrittscode und Knöpfen für Kopieren und WhatsApp

Ein Link für das ganze Team.

  Freigabe

Du gibst nur noch frei, und die Glocke sagt dir, wann

Ein Link in einer WhatsApp-Gruppe kann weitergeleitet werden. Deshalb landet niemand einfach so in deinem Team. Jede Anmeldung wartet auf dich.

  • Bis zur Freigabe sieht niemand etwas. Wer sich eingetragen hat, sieht weder Kader noch Termine noch Kontaktdaten. Erst wenn du auf „Aufnehmen“ tippst, ist die Person im Kader. Danach bekommt sie Bescheid, per E-Mail und aufs Handy.
  • Du wirst informiert. In der Glocke oben in der App steht, wie viele Anmeldungen bei welchem Team auf deine Freigabe warten, mit einem Tipp bist du in der Liste. Persönliche Einladungen per E-Mail, die noch nicht angenommen oder schon abgelaufen sind, meldet dir die Glocke genauso.
  • Doppelte Profile fallen auf. Steht der Spieler schon im Verein, etwa vom Verband übernommen, schlägt Kaderheld ihn vor („Könnte … sein“). Mit „Verbinden & aufnehmen“ landet die Anmeldung auf dem vorhandenen Profil, und die bisherige Statistik bleibt beisammen.
  • Der Link gilt die ganze Saison. Er bleibt gültig, bis du ihn abschaltest oder einen neuen Code erstellst. Dann funktioniert der alte nicht mehr, bereits offene Anmeldungen bleiben aber stehen.
  Aus einer Liste

Oder: den Kader aus deiner Liste anlegen

Hast du die Namen schon irgendwo stehen, etwa in Excel oder in einer Notiz, legst du den Kader auch direkt daraus an. Zwanzig Kinder einzeln eintippen musst du auch hier nicht.

Kader aus einer Liste einfügen
  • Kopieren und einfügen. Die Liste kann aus Excel kommen, aus einer Mail oder aus einer Notiz am Handy. Sie wird in einzelne Zeilen aufgeteilt, ein bestimmtes Format brauchst du nicht.
  • Jede Zeile lässt sich korrigieren. Vorname, Nachname, Geburtsjahr und Rückennummer schaust du in der Vorschau durch. Angelegt wird erst danach.
  • Wer wie eingeladen wird. Auch das steht schon in der Vorschau: wer selbst eine Einladung bekommt, bei wem die Eltern eingeladen werden und wer schon in Kaderheld ist.
Eingabefeld am Handy, in das die vorhandene Kaderliste eingefügt wird

Hier fügst du deine Liste ein.

  Abgleich

Doppelte Namen fallen vor dem Anlegen auf

In einem größeren Verein gibt es „Michael Huber" leicht zweimal. Oder es ist in der U16 derselbe Michael, der letzte Saison noch in der U15 gespielt hat.

  • Mögliche Treffer werden angezeigt. Die eingefügten Zeilen werden mit den Personen verglichen, die es im Verein schon gibt. Bei jeder Zeile sagst du, ob es dieselbe Person ist oder eine neue.
  • Die Laufbahn bleibt beisammen. Sonst steht derselbe Spieler dreimal drin, und mit der Statistik kannst du nicht mehr viel anfangen.
  • Eine Person in zwei Mannschaften. Im Nachwuchs ist das ganz normal. Sagt jemand beim einen Team zu, steht er beim anderen Team zur selben Zeit als anderweitig unterwegs.
Kader anlegen und Spieler einladen
Übersicht der Mannschaften des Vereins
Alle Mannschaften im Verein
Teilnahme je Spieler und Termin als Tabelle
Auf die Statistik ist Verlass
  Unter 14

Unter 14 wird ein Elternteil eingeladen

In Österreich darf sich ein Kind unter 14 Jahren nicht ohne Zustimmung der Erziehungsberechtigten selbst bei einem Dienst anmelden. In Kaderheld ist das fest eingebaut und steht nicht bloß im Kleingedruckten.

  • Kein eigenes Login unter 14. Das Kind hat ein Profil im Kader, die Einladung geht aber an ein Elternteil. Hat der Elternteil bestätigt, kann er für sein Kind zu- und absagen.
  • Ab 14 die eigene Einladung. In einer Mannschaft geht beides nebeneinander. Was für welchen Spieler gilt, siehst du schon in der Vorschau.
  • Nicht jeder braucht ein Konto. Der Kader geht auch, wenn sich kein einziger Spieler registriert. Dann trägst du die Zu- und Absagen selbst ein, wie früher auf dem Zettel. Aufstellung, Statistik und Spielberichte bauen trotzdem darauf auf.
  • Einladen nach und nach. Lade die ein, bei denen es passt. In einer Mannschaft, in der drei Spieler gern am Handy sind und fünfzehn eher nicht, geht es meistens eh nur so.
Kaderliste der Mannschaft am Handy mit Spielern und Rückennummern

So sieht der fertige Kader aus.

  Gäste und Abgänge

Gäste fürs Probetraining und Spieler, die gehen

Ein Kind kommt zum Schnuppern, oder ein Spieler aus der Nachbarmannschaft hilft beim Testspiel aus. Irgendwann geht auch mal jemand.

  • Gäste mit Zeitraum. Dann tauchen sie ein Jahr später nicht mehr in der Statistik auf. Legst du den Gast aus einem Termin heraus an, ist der Zeitraum schon auf diesen Tag gesetzt.
  • Wer geht, wird beendet und nicht gelöscht. Vergangene Spiele, Aufstellungen und Tore bleiben komplett erhalten. Die Vereinsgeschichte hängt ja nicht am aktuellen Kader.
  • Offene Zuordnungen werden aufgehoben. Das betrifft künftige Termine, Plätze in kommenden Aufstellungen und Einträge in Verteilern.
  • Über die Binde entscheidest du. Kapitänsbinde und offene Aufgaben werden nicht einfach im Stillen entfernt. Du bekommst einen Hinweis und entscheidest selbst.
Spielerliste der Mannschaft
Ein Termin im Detail mit Ort, Karte und Zusagen
Gäste legst du beim Termin an
Spiele und Bilanz der Mannschaft
Vergangene Spiele bleiben erhalten

Häufige Fragen

Ja, und das ist Absicht. Ein Link in einer Gruppe wird schnell weitergeleitet. Bis du auf „Aufnehmen“ tippst, sieht die Person weder Kader noch Termine noch Kontaktdaten. Lehnst du eine Anmeldung ab, bekommt sie eine kurze Nachricht, dass sie sich bei dir melden soll.

Nein. Er gilt, bis du ihn unter „Link verwalten“ abschaltest oder einen neuen Code erstellst. Ein neuer Code hilft, wenn der Link in eine falsche Gruppe geraten ist: Der alte funktioniert dann sofort nicht mehr.

Ein bestimmtes Format brauchst du nicht, eine Zeile je Spieler reicht. Die Liste wird aufgeteilt, und du bekommst das Ergebnis zum Korrigieren. Was nicht erkannt wurde, tippst du in der Vorschau nach. Meistens sind das ein oder zwei Zeilen.

Wenn der Kader deiner Mannschaft auf einer öffentlichen Verbandsseite steht, kannst du ihn von dort holen. Die Vorschau kommt auch da vorher.

Das Kind ist trotzdem im Kader, die Verbindung zu den Eltern bleibt nur inaktiv. Zu- und Absagen trägst du dann selbst ein. Die Einladung kannst du jederzeit noch einmal schicken. Sie gilt zwei Wochen, und beim erneuten Senden wird dieselbe Einladung verlängert, es gibt also keine zweite.

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Kurz erklärt, direkt aus der App.

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