Starting Five, Punkte nach Wurfwert, vier Viertel, Rebounds und Assists — dazu 3x3 auf dem Halbfeld.
Starting Five, Punkte nach Wurfwert, vier Viertel, Rebounds und Assists — dazu 3x3 auf dem Halbfeld.
Basketball ist die einzige der sieben Sportarten, in der nicht jedes Ereignis gleich viel zählt. Ein Freiwurf bringt einen Punkt, ein Distanzwurf drei. Eine Statistik, die bloß Treffer zählt, macht daraus Unsinn — der beste Werfer wäre plötzlich der mit den meisten Würfen.
Kaderheld rechnet deshalb mit Punktwerten, nicht mit Strichen. Und es spricht von Vierteln, weil im Basketball niemand von Halbzeiten redet.
Im Basketball stellt niemand eine Startelf auf, sondern eine Starting Five; es fällt ein Korb, gespielt wird in Vierteln, und die zweite Beteiligung heißt Assist.
| Startaufstellung | Starting Five |
|---|---|
| Gezählt wird | Korb / Punkte |
| Schlussmann | gibt es hier nicht |
| Spielabschnitt | Viertel / Viertel |
| Zweite Beteiligung | Assist / Assists |
| Ort des Geschehens | Feld |
Fünfzehn mal achtundzwanzig Meter mit Mittelkreis, Zone, Freiwurfkreis und Dreipunktlinie an beiden Enden. Die Dreierlinie ist kein Halbkreis über die ganze Breite, sondern ein Bogen um den Korb mit zwei geraden Stücken an der Seite — so, wie sie auf dem Hallenboden aufgeklebt ist.
Die klassische Starting Five mit Aufbau, zwei Flügeln und zwei Großen liegt bereit, dazu eine 1-3-1 für die Zone. Die Positionen heißen Point Guard, Shooting Guard, Small Forward, Power Forward und Center — nicht Abwehr und Sturm. Für 3x3 gibt es ein eigenes Halbfeld, für den Nachwuchs ein 4er-Feld.
Vier Viertel zu zehn Minuten, kurze Viertelpausen, die Zwischenstände getrennt erfasst. Ein Unentschieden gibt es nicht — bei Gleichstand verlängert die App um fünf Minuten. Gewechselt wird unbegrenzt, in den Kader passen zwölf.
| In der Startformation | 5 Spieler |
|---|---|
| Spieldauer | 40 Minuten in 4 Vierteln à 10, Viertelpause 2 Minuten |
| Verlängerung | 5 Minuten |
| Spieltagskader | 12 Personen |
| Wechsel | unbegrenzt, Rückwechsel erlaubt |
Freiwurf, Zwei Punkte, Drei Punkte — jedes mit seinem Punktwert. Dazu Rebound, Assist, Ballgewinn, Ballverlust, Foul, technisches Foul und das fünfte Foul, nach dem der Einsatz beendet ist. Die Kennzahlen, über die nach dem Spiel geredet wird, stehen damit alle im Katalog.
Freiwurf (1 Punkt) Zwei Punkte Drei Punkte Rebound Assist Ballgewinn Ballverlust Foul Technisches Foul Fünftes Foul Wechsel Auszeit Verletzung
Im Basketball erscheinen Spalten für Punkte nach Wurfart, Rebounds, Assists, Ballgewinne und Fouls — keine für Tore, Karten oder Elfmeter.
Jedes Korb-Ereignis trägt seinen Punktwert: Freiwurf 1, normaler Korb 2, Distanzwurf 3. Live-Anzeige, Endstand und Statistik rechnen damit — der beste Werfer ist der mit den meisten Punkten, nicht der mit den meisten Würfen.
Die App spricht von Vierteln, nicht von Halbzeiten, und erfasst die Zwischenstände entsprechend. Bei Gleichstand wird um fünf Minuten verlängert — ein Unentschieden gibt es im Basketball nicht.
Der Ereignis-Katalog kennt die Kennzahlen, über die im Basketball geredet wird — inklusive Ballverlust, Foul, technischem Foul und dem fünften Foul, nach dem der Einsatz beendet ist.
Über der Namensliste steht „Starting Five“, und in der Statistikzeile stehen Körbe und Assists — nicht Tore und Vorlagen. Die Hintergründe zeigen Halle, Streetball-Platz und Korb.
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dieser Sportart: Halle Streetball Korb Ball Schuhe Dunk Dreier Dribbling Nachwuchs Fans Jubel
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Sechs Basketball-Übungen sind mitgeliefert, die Skizzen auf dem Hallenfeld mit Zone und Dreierlinie gezeichnet. Eigene Übungen legst du daneben und stellst daraus den Trainingsplan zusammen.
Freitag, 19:30, Doppelrunde in der Stadthalle. Du hast die Starting Five schon am Mittwoch gestellt und über das Taktikboard freigegeben — die Spieler schauen am Handy mit, während du am Tablet die Laufwege ziehst.
Im Spiel tippt der Betreuer mit: zwölf Zweier, vier Dreier, sechs Freiwürfe. Am Ende steht nicht „22 Treffer“, sondern 48 Punkte — und in der Auswertung siehst du, wer sie geworfen und wer sie vorbereitet hat.
Was nicht an der Sportart hängt – Termine und Zusagen, Kader und Einladungen, Beiträge, Chat, Fotoalben und Sponsoren funktionieren in allen sieben gleich. Nachzulesen unter Trainer, Verein, Spieler und Social Media.
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Basketball in einer App, die Basketball kennt – nicht in einer Fußball-App mit anderem Etikett.
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Starting Five, Punkte nach Wurfwert, vier Viertel, Rebounds und Assists — dazu 3x3 auf dem Halbfeld.
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