Spielplan nach Berger-Rotation, Ergebnisse am Platz, Tabelle live — plus öffentliche Turnierseite mit QR-Code und Anzeigetafel für den Monitor.
Gastvereine eintragen, Spielplan erzeugen lassen, Ergebnisse am Platz eintippen. Auf dem Monitor läuft die Tabelle live, und jeder Besucher scannt den QR-Code.
Ein Nachwuchsturnier ist ein Tag mit zwanzig Mannschaften, sechzig Spielen und einem Vater, der mit einem ausgedruckten Raster und einem Kugelschreiber an einem Bierzelttisch sitzt. Die Tabelle rechnet er in der Pause im Kopf nach, und irgendwann fragt der erste Trainer, wann sein Team wieder dran ist.
Kaderheld nimmt ihm die Rechnerei ab — und gibt allen anderen einen Bildschirm, auf dem steht, was er sonst zwanzigmal erklären müsste.
Du trägst die Gastvereine ein und teilst sie in Gruppen. Den Rest macht die App: jeder gegen jeden, keine Mannschaft zweimal hintereinander, verteilt auf so viele Plätze, wie ihr habt.
Spieldauer, Pausendauer und Plätze stellst du am Turnier ein. Legst du eine Mittagspause fest, schiebt der Generator jeden Block, der sie anschneiden würde, dahinter — danach läuft der Takt weiter. Jedes Spiel bekommt seine Endzeit, „09:00–09:12“ statt „irgendwann am Vormittag“.
Steht einmal ein Ergebnis, lässt sich der Spielplan nicht mehr ersetzen. Das ist Absicht: Ein neu gewürfelter Plan mitten im Turnier wäre ein Desaster.
Ergebnisse trägst du am Handy ein, direkt am Spielfeld. Die Tabelle rechnet die App: drei Punkte für den Sieg, einer fürs Remis, bei Gleichstand entscheidet die Tordifferenz, dann die erzielten Tore, dann der Name.
Ab acht Spielen wird eine einzige Liste am Handy unlesbar — deshalb bündelt die Ansicht die Spiele je Gruppe, sobald Gruppen vergeben sind.
Auf jedem Gerät mit Browser läuft die Anzeigetafel: fest dunkel, große Schrift, alle 15 Sekunden frisch — ohne Neuladen, ohne Flackern. Sie zeigt die laufenden Spiele, dann die nächsten offenen, dann die Ergebnisse mit dem jüngsten zuerst, daneben die Gruppentabellen.
Gebaut ist sie für zwanzig Mannschaften: Spiele und Tabellen blättern alle neun Sekunden seitenweise weiter. Wie viele Zeilen auf eine Seite passen, misst die Tafel am gerenderten Bild — ein Beamer im 4:3-Format zeigt weniger als ein 16:9-Fernseher, und das merkt sie selbst.
Unten läuft eine dezente Sponsorenleiste mit den Logos des Ausrichters. Passen nicht alle in die Breite, wird die Reihe zum Laufband. Doppeltipp schaltet auf Vollbild.
Unter den Tabellen steht ein QR-Code, groß genug, um ihn aus drei Metern zu scannen. Er führt auf die öffentliche Turnierseite — Spielplan, Ergebnisse, Tabelle, für jeden, ohne Konto und ohne Installation.
Denselben Code gibt es als A4-Aushang zum Ausdrucken, schwarz auf weiß, für die Hallentür und den Kassenbereich. Und das ist der Grund, warum sich der ganze Aufwand lohnt: An einem Turniertag sehen sechs bis zwölf fremde Vereine, wie eure Organisation aussieht.
Ein Turnier anlegen und führen darf, wer irgendeine Mannschaft des Vereins verwaltet — das ist meistens der Nachwuchsleiter oder der Trainer, der es organisiert, nicht der Obmann.
Die öffentliche Turnierseite und die Anzeigetafel sind bewusst ohne Anmeldung erreichbar: Sie sollen von jedem Handy in der Halle funktionieren, ohne dass jemand ein Konto anlegt. Wird ein Turnier gelöscht, geht die öffentliche Seite sofort offline — der Link führt danach ins Leere statt auf einen veralteten Spielplan.
Hallenturnier der U10, zwölf Mannschaften, zwei Felder, Spiele à zehn Minuten mit zwei Minuten Pause und einer halben Stunde Mittag. Der Nachwuchsleiter trägt die elf Gastvereine ein, macht zwei Gruppen und lässt den Plan erzeugen — inklusive der verschobenen Blöcke um die Mittagspause herum.
Am Turniertag steht ein alter Fernseher neben dem Buffet und zeigt die Anzeigetafel. Die Ergebnisse tippt der Kampfrichter am Handy ein. Die Eltern scannen den Aushang an der Hallentür und schauen den Spielplan am eigenen Handy nach — gefragt wird an diesem Tag niemand mehr.
Passt dazu: Spieltag & Aufstellung · Sponsor gesucht · Material & Plätze
Gastvereine eintragen, Plan erzeugen lassen — den Rest macht der Bildschirm.
Kostenlos starten →
Spielplan nach Berger-Rotation, Ergebnisse am Platz, Tabelle live — plus öffentliche Turnierseite mit QR-Code und Anzeigetafel für den Monitor.
Spielplan nach Berger-Rotation, Ergebnisse am Platz, Tabelle live — plus öffentliche Turnierseite mit QR-Code und Anzeigetafel für den Monitor.
Kaderheld Team 30. August 2026Anwesend, gefehlt, entschuldigt — je Termin abgehakt, mit eigener Quote neben der Zusagequote.
Kaderheld Team 30. August 2026Fertige Übungen je Sportart mit gezeichneter Skizze, daraus der Trainingsplan eines Termins — mit Minutenrahmen und Übernahme vom letzten Mal.
Kaderheld Team 30. August 2026Bis zum öffentlichen Start begleiten wir eine begrenzte Zahl von Vereinen persönlich — kostenlos, unverbindlich und ohne Kündigungsfrist.